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R化。不死は水に強くなる?!

■ノビ用杖。
GD3Fにて。
GD3FにてPT。

正直効率はピラ4に劣るのですが。
(というかアヌビスがオカシイんだw)

ここはやっぱりお金の面でもオイシイ。


で、終了後。

S3チェイン2本ある。



( ´∀`)つ あげるっ!!


Σ(゚ω゚=;)
催眠杖どっさりきたー
?⊂´⌒∠;゚Д゚)ゝつ




またアレやれと?!
Σ(゚ω゚=;)




ということで。
催眠杖プレゼント!!




*****************
 あんまりにも人気無さ過ぎるので
 中止しました(ぁぁぁwwwww
*****************




ルールは簡単。
100125-17.gif
ここら辺に座ってる、
茜さんのスパノビさんに
合言葉をWispするだけっ( ・∀・)b

 **ちなみに座ってるときは中身いないw


後ほど、返答いたします?。



で。合言葉・・・というかのろいの呪文か?!
100130-10.gif
せっかく刀さんが以前呪文を唱えてくれたので
今回の合言葉はコレだw


ちなみに、全部が呪文っぽいが、
名前のほうは
イラナイですよ?!




あと、一番大事なのは。
さらされてもいい覚悟!!

 **モチロン、後日ネタになりますw


ということで、れっつとらい!!


*****************
 あんまりにも人気無さ過ぎるので
 中止しました(ぁぁぁwwwww
*****************





■なんだか大変だー。
一面とはかけ離れた内容・・・というか
こっちのほうが重要だ?!




■属性テーブルのお話。

現在桜井テスト中なのですが。

その変更点のいくつかを、
SNSで「ご意見お待ちしております」とw

「いくつか」の項目は後ほどまとめておきますが。


今回は「【公式】属性テーブルについて」から。



大きな変更点は
地属性と不死属性の2種。


■まず地。

地属性への攻撃力の低下

えぐいなw


地属性のMOBを地属性の武器で殴った場合、
LV1と2は、攻撃力低下。
LV3と4は、逆にマイナスに。



っていうか、
今までそうじゃなかったのか(笑




そっちに驚きw Σ(_□_;



■そして不死。


えぐいなw


こっちはカナリえぐいです(笑
SNSではWIZ使いが大パニック。


ソレも納得。


不死3 現状125→75
不死4 現状150→50




不死3で約半分、
不死4だと1/3の威力になってます。




水属性の魔法といえば、いわずと知れたSG。
不死4といえば、名無しのネクロ。



名無しといえば、
いまや経験値稼ぎの代表狩場。




この場所での狩りで、
恩恵にあやかった人、多いはず。




■まぁしかしだなぁ。


タシカにこの減少率は
かなりエグイとオモイマスが。


MOBの配置変更とか。
三次とのからみとか。


三次になったら、それなりに強力なスキルがあると思うし。


正直、今の名無し、おいしいのではあるのですが、
一本調子というか、狩りに変化がないというか。



出てきて前衛抑えてSGどーん。ハイ次って、
効率はいい、タシカにいい。


工場のベルトコンベア並に
効率がいい(ぇw



でもそれ以上でもそれ以下でもない。
 


はい。
茜さんは。


非効率なPTで
狭間に行くほうが好きだ!!

 **こうなると、ただのパカタレw





名無しを三次職向けに改造して、
二次は別の場所に作成するとか、
そういうMOBの配置変更その他があるのであれば
いいんじゃないかなーなんて。




自分、のんびりしすぎ?(^^;






■ROSNS内

【公式】SakrayJ攻城戦テスト 参照
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Re: タイトルなし

非公開さんちああ~

> Mob実装されてないからなんとも……
> 1/3はやっぱり極端すぎる
そうなんですよね・・・。
仮にネクロが経験値そのままで
1/3の体力になったらアリなのか?(笑


そんな話はないだろうなw


> 元々の設計コンセプト上の属性テーブルと
> 完全に相反する弱体化なわけですし。
全体をみてみないと、なんとも~だけど
一体どうしたいんだろう?というカンジが。

開発側とユーザー側の板ばさみなガンホーが
きつい立場にいるんだな~っていうのは
ナントナクわかるけどwwww


> 今までのSGを撒くだけの狩り以上に単調な感じらしいでふ。。
またですか~Σ(゚ω゚=;)

自分的には、どんなに稼げてうまかったとしても、
ベルトコンベア式の狩りが、楽しい、とは思えない・・・。


だからといって現在の名無しとかを
否定してるんじゃないですよ。

経験値的においしいし、
自分だってお世話になってる。
ただ、時間がたってくると
眠さと戦う中身の人が・・・(^^;



R化は、はやいところ実装したい気持ちはわかるんですが
どうにも見切り発車すぎる感じがするんです。


3次職=R化なんだろうか?
そこがいまだに疑問・・・。

廃ウィズ、スナ、ハイプリ、後衛職は軒並み弱体化って情報ばかりw

・INT、STR、DEXの累乗的なボーナス廃止(?)
・アスムの弱体化(よく見てない(ぁ))
・↑とあわせてアスム無しでの狩場バランス

まぁインフレ原因を取り除いた、と言えば聞こえは良いけど・・。
・ステを極限まで上げる必要なし→ブレスの必要性減
・アスム不要→ハイプリの必要性無し(素プリやチャンプでもいい)
・実はヒールも弱体化→POTで十分
とソロ推奨みたいなヒドイ未来が待ってるらしいw

教授のSP渡しも全交換から足して2で割るになるらしいし・・。
PTさせないつもりなんだろうか?w

Re: タイトルなし

師匠ちああ~ヽ(´ー`)ノ

全体的に、弱体化というか・・・。


三次が強くなきゃダメだから
今までのは少し弱体化して、調整しようかなっていう
方向性はわかるんだけど、それにしても極端すぎる気が(^^;


> ・アスムの弱体化(よく見てない(ぁ))
アスムとヒールはムゴイらしい。

アスムはDEF値によって強度決まる、
ヒールは、回復剤、サンクのほうが上。


どうしようかなぁ、な世界が待ってるぞ(ぇw
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プロフィール

八神 茜

Author:八神 茜
プロフ絵はマロ画伯作
ありがとうっ!!

forsety鯖に生息( ・ω・)b
エルディカスティス入り口にいる、
ジャボン様の僕。

デスペナ上等。
「ネタ道と云ふは、
 死ぬ事と見付けたり」が
モットー。

AB(METype)
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Ranger(TrapType)
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茜ちゃんの「らぐな」な日記3」稼動中です。
統合後は「3」のほうで、日々の戯言を綴って行きますのでよろしくですー!

こちら「2」は、クエスト専門に更新していく予定ですので
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